从电子游戏里收到的邀请函,如何拿去真实的勒芒赛场上赴约。驾驶舱内两倍于宇航员升空的重力加速度,不如在卧室打游戏时感受到的家庭阻力大。在游戏里跑过无数次的赛道,不如实际感受轴承上丢掉一个螺母的紧张。这不是动动鼠标就可以重来的游戏,那也不是没有真实鲜血的赛场。唯有热爱,值得加大马力。
雨胎367迈超车,编剧很吊哦
6.8 布洛姆坎普确实是改编这样一个"from gamer to racer"的不二之选,因为他深信模拟与现实之间没有隔阂,cgi肆无忌惮地穿梭于游戏与赛场,彻底的虚假反而成为真实的注脚;遗憾踏上职业赛场之后就几乎放弃了这种特性,取而代之的是太过严肃的情节和无数用力过猛的时刻(理解是创作原型的强力意愿,但确实不太搭),直到最后一场大赛才回归本初:那一闪而过的结算画面,可能比现实世界的胜利还要耀眼。
写剧本有一个说法,你的反派越强大,故事就越精彩。这部电影就是反面教材,它没有真正的反派。我猜想,这个项目是日产汽车和PlayStation的硬广宣传片,日产赞助了片中的赛车手男主,其他赛车手开的都是其他汽车品牌的车,为了这个日产的硬广,不给其他品牌曝光的机会,干脆就不写反派,没有反派,就不会拍他们所驾驶的那些赛车性能多么牛逼。你说,反派可以是男主自己,他可以跟自己的性格问题做对抗,但这个人物却写得很扁平,连个基本的性格层次都没写明白。明明是从模拟赛车游戏到真正的赛场,但导演还是把赛场部分拍得像男主在电脑屏幕前玩一个人的电子游戏。赛车题材都能拍得这么难看,导演这回也太应付公事了。
不错的赛车电影。勒芒开头奏国歌,马赛曲一如既往的有革命气息!那些欧洲的赛道,在IMAX屏上看到赛道图还是很开心的。特别红牛环赛道,然后主角出事的纽博格林北环赛道,劳达的事故就是那条赛道,那条赛道危险且难。作为赛车电影,有那些不正经赛车电影里的街头飙车蹦迪美女这种桥段。也有正经赛车电影的要素,赛道上的赛车线,维修区,维修区的失误,赛道事故,雨战,领奖台,赛道上的死对头,而且拍出来的效果不错。最后尼桑真的敢想,为了消除负面影响,我们拿个勒芒的领奖台吧!!然后拿到了!车手们耳机的音乐不是那些大街上飙车仔的那种动次打次,会是舒缓的音乐或者旧摇滚!勒克莱尔还出了钢琴单曲呢!在背景里法拉利居然也是赛道出事要么被超要么维修区失误啊……主角房间里贴着塞纳的头盔。好像电视转播别的赛事的时候提到了莱科宁??