y2k时代的gta不仅有着典型的在今天看来简陋而充满技术局限的3D视觉效果,旨在模拟的沙盒模式同样创造出绝佳的影像运动空间,美国背景也提供了具有代表性的现实镜像。而这种图像-影像-场景-引擎也被用来塑造一种极其虚空冷漠而又有着独特怀旧意味的场域,黯淡的黑白画面、简约而嗡鸣化的的声音处理以及空旷而碎片化的环境特写营造出独特的数字黑暗氛围,可以说继承了霍珀以及新地形对于美国景观的表现,绘画、摄影进而是数字。既关乎数字场域本身的匮乏,也对应着一种极其干涸而沉重的真实
电子游戏总是孤独之地
非常奇特的黑色体验,游戏场景拼接的空镜头一起构成了黑色电影的基调,阴森可怖,神秘,无限。热闹的世界,最终归向了电子游戏的孤独本质。
游戏-黑白电影
太糊了,看了半天发现是游戏画面